树莓论游风雨国单30年,前路慢慢任重

对于游戏界来说,金庸先生的离开却是最令人沉痛哀绝的。因为他开启了“新武侠”派系,得益于此,国产单机三剑方有鼎力之时。

(图为《古剑奇谭三》)

不过在20世纪的“黄金时代”悄然结束时,整整10年间,国单好像并无任何“新意”呈现。网游的兴起、盗版的猖獗,虽说原因林林总总,但思想的止步却是毋庸置疑的。转眼之间又一个10年即将逝去,国产单机众说纷纭、孰优孰劣、褒贬不一。

(图为《仙剑奇侠传三》)

《仙剑》系列不知大家可否有过耳闻,或许大家看过电视剧《仙剑奇侠传三》,对它有一定的了解。

年4月27日大宇资讯成立。从年第一款作品开始以来,仙剑系列八部走过23个年头,总销售量约达万套,差强人意。从一代的80万套到后来的10万套;从最初的胡歌-李逍遥到后来的默默不语,颓势明显,后期乏力,不复从前。

(图为《仙剑奇侠传六》)

画面、游戏性、剧情。这三点简介明了的揭示了单机游戏的神秘,但这个“开源”的秘密确是比开瓢苦难的太多。画面得益于Unity引擎到虚幻引擎的不断发展,进展良好。

有的同学会问:

国产单机游戏为什么发展不起来?

最基本的原因还是单机游戏在中国市场规模太小,根本不赚钱,制作投入也上不去。毕竟中国不是波兰,想起步就做出欧美人喜欢的单机游戏,还是比较难。如果本地市场不行,真的很难做。

规模大小这个简单的比较下销售情况就很清楚了。

以仙剑为例,一般认为各方面都还不错的仙剑奇侠传五前传,销量也只有90万套。如果按一般下一代仙剑的销量基于上一代仙剑的口碑来看,仙剑6销量也不过万套,以数字版60元一套的价格计算,总销售额也才万元。如果按实体版99元的价格计算,销售额也不过1.3亿元人民币。

——转自知乎ID:鱼非鱼

还有重要的一点:

游戏抄袭问题

因为国单起步晚,发展慢,在开发过程中,不免会受到国外大作的影响。所以呈现的结果必然会引起讨论。于是,主播的直播对受众的影响;所谓的主播自己的理解;玩家与云玩家各自的理解,这三点激起千层浪,无休止的争辩在互联网上随处可见。

(就是说比着别人的作品去制作自己的作品免不了多少带些别人的影子,当然是不是故意的没法说)

国单30年或是30多年,全看个人观点,在这里,还是以完整的数字30来探讨了。总说人生风风雨雨几十年,世间的万物不都如此吗?游戏圈自然也有游戏圈的活法。对于国单的未来没有什么前沿的观点,只是想到了骆宾王的一句话:“且看今日之城中,竟是谁家之天下。”

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不失初心,不忘初衷

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李正帅

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