“酸甜适宜,清爽可口,
色泽鲜艳,品相上乘。”
这个,南艺传媒学院送你一颗树莓。
重磅来袭
数字媒体艺术专业的毕设作品
数字媒体艺术分为三个方向,分别是互动媒体艺术、虚拟现实艺术和游戏艺术。不同的方向虽然有着不同的精彩,但是这些作品都可以看出数媒毕业生对待毕业设计有着同样的认真与偏执。接下来看看数媒的周剑老师对于这次毕设作品有哪些说法吧。
点击边框调出视频工具条数媒毕设集合完毕
只看看作品名字就足够吊起大家的胃口了,但是仅限于这种名单层次的了解肯定是远远不够的。始于颜值,忠于才华,这些数媒毕设作品的魅力自然不仅仅是颜值这么简单,所以更需要深入了解一番。
互动
「念念不忘,必有回响」
①
《东西》
②
《哭丧脸骑士》
人设
河边定情
旅店城堡
该作品是以音乐剧《我,堂吉诃德》为主题的交互电子书,剧目改编自西班牙作家塞万提斯的长篇小说《堂吉诃德》。采用戏中戏亦真亦幻的形式,巧妙地将堂吉诃德的冒险经历与塞万提斯的思想历程相结合,将理想与现实的矛盾搬上舞台,以可触碰的交互形式为塞万提斯的冒险注入新的活力。
展示效果说明:
1.交互电子书:利用ipad、投影等电子设备展示交互电子书,读者通过手指点击电子屏浏览画面,参与书中游戏互动,查看人物信息,了解故事情节。
2.立体书展示:通过实体书展示故事情节,再现舞台效果,吸引读者观赏。
③
《心性形》
《心性形》是一个以MBTI职业性格测试为创作基础的互动影像作品。通过将MBTI性格测试中的8个性格倾向图形化,参与者通过选择这些影像,最终得到一个对应性格类型的影像。使参与者能够通过图形了解自己的性格。
④
《每个人都是天使》
当参与者走入装置的采集区,Kinect将会对参与者进行采集,捕捉到人物挥舞手臂的动作,将采集到的信息通过适配器传输到电脑,电脑进行分析和计算,输出给投影进行投射。
投射出来的翅膀,将会根据参与者挥舞的双臂进行浮动,我们制作出的两种类型的翅膀,将会随机产生。
⑤
《声形》
主图
单个
声形,以声绘形,该作品利用音箱作为信号接收器,将声音信号转化为数字模拟信号,同时也转化成光信号传输到另一端的显示设备中,再通过显示屏绘制出特殊的形态,作品通过声控装置与用户进行互动,主要传达一种媒介融合和数字化精神,娱乐化与新体验越来越多的丰富了人们的工作、学习、与生活。
虚拟
「创造你想要的美好」
①
《金陵蜃景》
右侧
画面部分节选
人物过场动画
此次毕业设计作品《金陵蜃景》以素有南京本土“清明上河图”之称的《南都繁会景物图卷》,简称《南都繁会图》为创作基础,把原图画面进行处理,将明朝至今六百年间的各时代在秦淮两岸生活人们的情景结合在同一画面当中,并运用全息影像技术使其动态趣味展现,古今元素交融结合,恍似穿越数百年时光,充分体现了作品“蜃”字之意。
②
《你好,》
幕布
展示设计
“你好,”是一个互动影像装置,当参与者进入识别区域内纱幕视频影像产生参与者的身影以及对于视频的影响。将参与者与周围环境以及虚拟环境进行融合,参与者融不同情绪抽象的虚拟环境里重新面对自己;同时装置可以容纳最多6人的参与,让参与者之间消退外在直观的外在交流,同处在虚拟抽象的视频环境和透明度较高的纱幕面前,打破现实中初次交流心理屏障,在互动结束的现实世界中再次交流。
③
《场所精神》
室外效果
室内效果
外场景节点设计
作品展示是利用数字媒体艺术中虚拟现实技术来表达这一场所精神。通过影像投影装置,3d打印,场景构建配合来创造一个虚拟空间来表达,让观者在视觉和感觉上得到新的认识,产生沉浸式的体验。而每个观展人的内心活动和思想的不同,从而产生各自对影片及场景营造出的氛围不同的感想,在观展短短几分钟的期间停下来寻找自己所憧憬那份的场所精神。
④
《百味》
外景设计
外景搭建
内景画面
作品的四个区域分别对应酸甜苦辣,即喜怒哀乐四个主题。当任一空间中的声波传感装置感应到有人进入的时候,墙面上以及中间的全息投影就会播放相关主题的片段或特效。当两个或两个以上的空间内有人,则墙面投影不变,全息内会出现相应叠加的不同效果。当四个空间全部有人的时候,则会触发全息内一个全新的效果,以表示已经尝尽人生百态,到达结局。
⑤
《有你,我们不孤独》
《有你,我们的不孤独》是主创在研究的时候收集了大量的资料,概括、不断提炼出能真正反映自闭症儿童的突出特点的形式。异常脑电图制作成抽象的丝带状,它的运动是通过观众扫码参与互动的形式,在南京慈善总会的捐款页面上捐献后,页面出现健康的神经末梢光斑。互动者将神经末梢光斑向着丝带状抽象大脑的脑电图滑动,投影上的视频就会动起来。同时将投放于关爱自闭症儿童的慈善机构,运用到自闭症儿童身上,辅助自闭症儿童走向健康的轨道。
游戏
「来,开黑吗」
①
《OGlaciar》
《OGlaciar》是?款2D动作冒险类游戏,以印第安元素为题材,展现了原始部落的?采,传递出古朴的原始?族?息。美术?格上基调明亮,?彩浓郁,希望表达出原始部落浓郁热烈,充满?命?的灵动感和质朴之美。美术设计上采?明快简洁的?何场景叠加传统图腾暗纹和装饰,每个场景?调统?。
展现形式上采?三台显示屏组合成每?幅完整的部落场景,玩家触控显示器上的虚拟按键控制??在屏幕之间?由穿梭。
②
《流浪汉塔塔》
场景
水獭
人与动物的关系问题是一个永恒的,并且日益严峻的问题,所以作为当代大学生也要对此产生思考。作品中玩家将扮演森林的守护者索尔先生,帮助水獭逃离各种陷阱和危险,护送他的安全。旨在通过与水獭的接触进一步理解动物,在人与环境中达到平衡。
③
《小嬉》
动图局部
外景设计
这一派百子闹学图,又称“百子图”,在中国传统文化中有它的一种特定艺术魅力。本作品提取传统百子图符号,以冷枚的作品为切入,综合了多位先人的创作,运用数字技术并结合语音解析及体感交互,在人工智能技术的支持下,让玩家融入作品,以第一人称的方式与孩子进行互动,描绘出孩童稚趣的心理和天真。
作品已经一一介绍完毕,但是纸上得来终觉浅,要感受数媒毕设作品的魅力,当然得进一步深入了解。
维度+深度,技术+艺术。
,期待与你共赏。
采访:张俊杰
视频:张俊杰
戴威
编辑:张玥
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