南艺传院有“树莓”,还记得往年它带给大家的夏日清凉吗?历经四年的生长,端到大家跟前,不仅要有卖相,还要酸甜适中,美味可口。
南艺“树莓”分三个品种:虚拟、交互和游戏。展示和品尝地点:5.20嘉年华现场传媒学院数字媒体专业展区,小编先带各位客官走一波。
01
“聊点去年的事儿”
去年5.20“树莓专业”的3d建筑投影影像秀,3d光雕汽车秀,虚拟现实影像,互动装置影像大放光彩,你们是不是心动了?小编们这就带大家来回顾一下。
《windows》投影与建筑结合的作品
创造成员:侯凯歌/梁国辉/邬大千。
《魅影》3d汽车投影秀
创作成员:张炜娟/胡雅轩
《数·影》绚烂的蝴蝶从洞中飞舞
创作成员:王丹/赵亚如/唐洁
《零壹相对论》相对空间的物体变幻
创作成员:季婕/王馨怡/翁玫琳
《易酷智能机器人》老人与儿童的陪伴和社交机器人
创作成员:陈开奇/陆冬儿/王璇(工业设计学院)/杨杰(工业设计学院)
《餐.影》桌面互动式3d投影
创作成员:刘棒/周涵
《雾霾》呼吁大家绿色出行,减少雾霾
创作成员:数媒/广告专业师生联合作品
《手机狱城》科技解谜类游戏
创作成员:王婷/杨洋/苏雪成
《梦游美术馆》在名画迷宫中穿梭寻找出口
创作成员:卞蕾/石梅
02
“聊点虚拟的事儿”
《机器欲望》
佛学中说,欲望其实是由于对事物的执著、贪爱产生起的一种无明思维,但是在物质世界里,到底是什么东西促使欲望永无止尽?我们做的一切永远都在满足自己的需要,欲望永远都在支配着我们。
我们这部作品从医学领域来解释欲望这个现象。包括人的丘脑是怎样接受外界信息,从而产生多巴胺这类物质并对人的生理与思想上进行影响。作品将装置与影像结合,材料上使用了旧齿轮、自行车和三轮车上的部分组件,和一些零碎的零件组装成一部模拟人脑内欲望产生的过程。虚拟的齿轮零件与真实运动的物件结合,小编觉得这颗“树莓”还是很美味的,你尝不尝?
组员:刘莉、伍萍、朱金华
指导老师:周剑
《∞》
《∞》这个作品亦称为“无限”,主题创意来自电影《盗梦空间》中,女主梦境内镜子反射长廊,形成无数长廊空间的瞬间。
作品采用装置和影像结合的表现形式,装置影像投影,在亚克力板上贴进口透明投影膜,并镶以钢片加工的边框。再将16块亚克力板分两组,垂直焊在长方体方钢框架里。每块亚克力板之间间距45cm,通过背投方式,打在层层叠加的投影膜上的影像在有限的空间里形成无限空间,营造空间无限大的视错觉效果,产生震撼心灵效果;同时也通过空间的转换产生的视觉矛盾,刺激每一个观赏者的视觉感知。
在传统影像的基础上,加入静态装置作品,此类结合不仅丰富了作品展现的层次,更加强了视觉上的展示效果以及观众的沉浸感。
组员:陈娜、陈美玲、黄昕
指导老师:崔轩成
03
“聊点交互的事”
《空间×线SPACE×LINE》
作品初衷主要在于“联系”二字,电话亭代表每个个体的空间,这个小组总共做了三个电话亭,其中两个电话亭间会有互相互动的联系,地下是显示器(其上会架有钢化玻璃保护),玩家可以站在钢化玻璃上与另一个电话亭的人互动。电话亭的正面墙上有一排ipad,可控制外部模拟信号传输的激光,化无形为有形,这样会让两个人的交互更有意思。
两个电话亭传输视频的时候有时间差,能给现场营造出一种似真非真、似假非假的景像。
设计者们们希望大家参与过这个游戏之后,能把人际关系看得更具体。社交不仅存于网络与文字的传输,你要大胆的用语言,人最原始、本能的技能,进行心灵上的沟通、灵魂上的交流。
场所我有,交流你得自己来。
组员:陈晨、蒋一智、朱明悦
指导老师:陈伟、方梦阳
04
“聊点游戏的事”
《兴》
兴,是一款互动式体感游戏,展示墙的一切都处于逆世界之中,海水凝固,仅余少数水珠流淌。“洪波兴,播映入海流”,寓意水源充沛造福大自然。大海象征着浩瀚水资源,然而能与参与者互动的仅仅是小小的水花,仅仅是组成大海的一个单位,在互动过程中,警醒人们珍惜水资源;再者,海洋是万物之宗,生命源于大海,在作者初衷中也是一种返璞归真的比喻。
参与者通过抛出小球,触动展示墙上的感应雷达机关,通过与滴落的水珠间的互动达到实体与虚拟投影之间的互动效果,装置与Xbox的Kinect相比功能简单,但感应更为直观,参与度更高,同时也去繁就简,免去了通常虚拟现实游戏需要佩戴的头盔。通过游戏,作者希望游戏参与者们暂时离开网络,寻回童年游戏中的质朴和与同伴玩耍的童真乐趣。
组员:梁叶青、林伊婷、火兴
指导老师:费文杰、肖宁
录音指导:张伽瑜
《神游南艺》
《神游南艺》以MR(混合现实)技术为基础,以GPS实时技术为辅助,将南艺校园为信息反馈区域,第一版模型选择中国最早的人文异地志《山海经》中的异兽元素,根据书籍记载及相关资料进行游戏世界观构架;还将作为毕业嘉年华的辅助观展工具,基于真实位置进行留言存放与实景展示。
本款游戏是南艺毕设至今为止,唯一一款户外游戏。参与游戏方法:首先用手机下载游戏客户端,在作者设计有效区域内通过客户端软件识别游戏里的角色,不同地点有不同设计,玩家达到相关地点,即能互动。
游戏的初衷源于火爆全球的“宠物精灵go”游戏对中国区的封锁,以及作者小组对于VR游戏的接触以及兴趣,同时也希望玩家可以用游戏本身的吸引力引导玩家远离“家里蹲”和虚拟的网络世界,走出房门,与真实的世界互动。
组员:高天宇、潘双顶、尚皆戎
指导老师:严宝平
05
“聊点老师的态度”
1.那这届在技术上有什么突破吗?
周剑老师:本届毕业设计运用了更多的交互技术,同时在激光技术、MR(混合现实)技术和GPS实时技术运用上有一定的突破。
2.您最看好哪一组呢?
周剑老师:这个很难说,每一组看好,作品都付出了学生和老师的心血。
3.您认为技术和创意哪个更重要一点?
周剑老师:“技术”是手段,“创意”是灵魂,两者相辅相成。但相比而言“创意”更能体现学生的思考、表达和独特的艺术气质。
4.那么您认为这届最好的创意是什么?
周剑老师:他们对文化内涵的表达和对社会问题的视角。
5.您想对即将进入南艺的树莓专业的学子说些什么呢?
周剑老师:数字媒体艺术专业是“艰苦”的,是一个技术和艺术高度相融的专业。需要同学们有高度的艺术情怀和超强的逻辑思维。同时,它又是“包容”的,是一个最具跨界性、综合性特征的专业。需要同学们有不断实验与创新的精神。因此,进入数字媒体艺术专业后,不止是学习,更是求知与探索。你们的态度将决定你们的未来,你们的未来将决定四年后南艺数媒的命运。加油!
6.我们知道一届一届是个不断提升的过程,您期待下一届给您什么惊喜?
周剑老师:我希望下一届能有一些跨校合作、甚至跨国合作的作品,能够融入不同的教育特征与背景下的多重养分,让作品具有更加的多元性,能够将数字媒体的跨界与实验特征体现的更好。
好啦,摆盘时间到,请列位客官戴好餐巾,准时赴宴吧!
ps:南艺“树莓”嘉年华盛宴将于5月20日-5月29日在南艺美术馆、传媒展厅及南艺校园室外为你呈现。
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