经过数日的角逐,根据截止时的投票数,本次作品展览的 人气奖光荣诞生~
它们分别是
动画短片《易有太极》和
虚拟现实作品《增强现实的闽南服饰设计与搭配》。
让我们将掌声送给两支队伍~
小叽也在线上对这两组的代表成员进行了采访,希望以下的采访内容能对大家往后栽培树莓有所帮助。(╯▽╰)真香~~
首先是制作了动画短片《易有太极》的队伍,我们采访的是李靖如学姐:
科创部
可以分享一下咱们团队制作这样一个动画短片是出于一个怎样的初衷吗?
其实是大二专业课的期中作业呐。老师给了太极拳的主题。虽然 做得毫无逻辑哈哈,但是太极,作为中国文化精髓的一部分,它本身就有它很美的一面在。我们想更多展现它的美感,不言。
李靖如
学姐
科创部
为了制作好这样一个短片,整个团队做了什么样的努力呢?
因为整个队伍都是 次着手制作动画短片这样的任务,大家都通过网络、书籍等渠道获取了不少相关知识。诸如视频制作的相关软件呀,动画分镜呀,配乐呀,动作设计呀等等。大家通过分工合作,各自负责相应的任务,再阶段性地进行交流与统筹,保证队伍的良性进步。到了后期工作逐渐繁忙起来,小伙伴们经常一起熬到两点,一大早还要被催起床。再一次感谢大家的努力,因为小伙伴们一起辛苦地付出,才能最终完成这一作品。
李靖如
学姐
科创部
咱们团队的成员对待太极以及它的传承是否有一些建议和想法呢?
普及太极拳应当改变习拳人群知识、年龄和社会职业结构不合理的现状,改变人们对“老人拳”“休闲拳”等社会偏见。同时,可以完善有效的组织管理和运行机制,建立太极拳协会或联合会。随着各种新的强身健体的方法以及设备的出现,太极拳本身的锻体价值在被不断削弱,但是其本身的文化传承价值却无可替代。但对我们而言,太极将作为一种文化形式一直传递下去,这也是我们制作这一短片的目的之一。
李靖如
学姐
科创部
学姐可不可以向学弟学妹们简单介绍一下在制作这样一个短片时使用了什么样的技术或者软件呢?在项目改进上又做了些什么呢?
AE,PS。工具用自己顺手的就好了。改进的话主要是逻辑和节奏吧,用慢动作其实偷了不少懒,当时做了个成本和效果的一个权衡。还有很多热心小伙伴帮我们找到超多bug,让我们得以在后期进行了补救。
李靖如
学姐
科创部
,可以跟大家分享一下咱们团队在制作短片过程中的心得体会吗?同时,有没有什么参赛经验跟学弟学妹们分享一下呢?
觉得团队的投入程度比较重要吧。大家之间的沟通交流, 开心点啦。“当作品做,不当作业做”。毕竟投入了时间,看着想表达的东西实现的幸福感还蛮棒的。比赛结果随缘啦,参考标准和其它因素会很杂很多,自己喜欢比较值。
李靖如
学姐
的确,只有全身心的投入,才能创作出有心意的作品呢。
接着是使用了虚拟现实技术的闽南服饰队伍,接受采访的是赵恒恒学长:
科创部
可以请学长谈一谈咱们设计这样一款app的初衷是什么吗?队伍在项目过程中对闽南服饰又做了那些调研呢?
一方面是对增强现实技术的浓厚兴趣,驱使我们将这种技术应用到现实场景中来。另一方面是希望弘扬宣传闽南传统服饰,让更多人发现它的美,发现中华传统服饰和中华传统文化的美。调研的话主要是借助互联网来进行的,我们在网上找到一些介绍闽南服饰的网站,了解了闽南服饰的发展过程。为了给闽南服饰建模,我们查阅了闽南服饰的打版和衣片信息,并请了专业的打版师对我们打版制衣的过程进行了指导。
赵恒恒
学长
科创部
可以跟大家说说将虚拟现实与服饰设计联系起来与传统方式相比有哪些好处吗?
在我们的App来看,好处包括:可视化效果好、互动性高,“所绘即所得”;成本较低,只需要一部手机和标识图,就能够设计属于自己的服装;适用范围广,不需要用户有较高的专业技能(如打板、PS、三维建模等),只要会画画和天马行空的想象力即可。AR/VR有利于为用户提供更多的可视化体验、互动体验和沉浸式的感官体验。
赵恒恒
学长
科创部
这款app来之不易,那咱们团队在制作过程中有遇到什么样的困难呢?又是怎么克服的?
App在研发的过程中,主要有两类问题,一个是创意,另一个是技术问题。创意方面的困难是服装设计的形式和种类,此前增强现实产品的形式都是“一对一”的关系(一个标记图对应一个数字内容),为了实现更多的组合内容,我们提出了“多对多”的关系,即是多张标识卡片的组合对应多个数字内容的组合;在种类方面,我们不仅制作现代服饰,还大胆添加了传统服饰(闽南服装、汉服等)。在技术方面的困难,与实时性的要求有关,需要不断去优化程序。在使用Unity3D开发的过程中遇到Texture2D内存泄露的问题,着实费了很大功夫。遇到技术问题,只要耐心去谷歌和百度,总会迎刃而解的。
赵恒恒
学长
科创部
学弟学妹们都特别好奇虚拟现实的技术如何在这款app的应用,学长方便解答一下吗?
我们的APP主要是增强现实技术和数字处理技术相结合。其主要流程是从摄像头获取视频流,再提取逐帧图像,进行图像处理和识别当前类别,制作纹理贴图或者提取logo或纹理生成, 用于显示相应的数字内容。增强现实技术用来获取视频流、识别标识卡、显示数字内容,图像处理技术用于图像矫正、图像识别和分割、logo提取、大规模纹理合成等。增强现实技术现在已经有较成熟的开发包可供使用,图像处理使用的是OpenCv库。
赵恒恒
学长
科创部
当初咱们团队怎么想到要从闽南服饰入手的呢?这款app的多重创意来源于哪里呢?
我们都对增强现实技术非常感兴趣,很希望可以将这种新颖特别的交互方式应用在现实场景中去,同时我的队员因为研究课题的原因对服装设计方面有一些研究,所以想将两者结合起来,而传统服饰特别是闽南服饰极具地方特色,所以想通过这样一种特别的形式向更多的人推广闽南传统服饰。
赵恒恒
学长
科创部
那 可以跟学弟学妹们分享一下团队的参赛经验吗?
首先是参赛项目题目的确定,要尽可能贴近参赛的项目内容,让评委们一听到名字就感兴趣同时大概知道项目内容,注意准确性;其次就是对自己作品的包装,要抓住每一个宣传自己作品的机会; 就是路演和答辩的准备,路演环节要把自己作品最出彩的部分尽可能地展示出来,增强互动性。答辩的话,展示ppt要做到图文并茂,我们为了增强互动性还加入了短视频。为了确保自己的ppt在答辩的电脑上顺利播放,在兼容性这块也花了不少心思。总得来说,就是准备一定要充分。
赵恒恒
学长
以上就是本次采访的全部内容啦,希望大家看到后都能有所收获。
其实 的不仅仅是这两份作品,作品展览中的其他作品同样十分有趣~
本次作品展览与评比也并不是为了分个高下,而是通过这一方式让大家体会到创作树莓作品过程的酸甜苦辣,感受其魅力,从而积极地去参与创作。
让我们再一次感谢李靖如学姐和赵恒恒学长所带领的两支队伍给我们分享的经验~
Ps:第九届数字媒体艺术大赛即将开始,小叽我能吃到你的树莓嘛?(?′?`?)
撰稿/洪永团
图/来源于作品
责任编辑/余婷洁
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